“Dredge PS5 incelemesi – Cthulhu için balık avı yapma”

Dredge, bir balıkçılık simülatörü olarak ortaya çıkan bir indie macera oyunudur. Lovecraftian etkilerle bezenmiş bu oyunun bu iki kavramı birleştirmesi ilginç bir fikir olsa da oyun bu kavramları yeterince işleyebilmiş mi? Lovecraft tarzı korku filmlerinin çekilemeyeceği sıklıkla söylenir ve sinema sektörü de bunun çoğunlukla doğru olduğunu kanıtlamıştır. Lovecraft’ın yazdığı hikayelerden esinlenmiş Alien ve The Thing gibi filmler, bazı basit hikayelerini hatırlatsa da, daha obskür başlıklar, örneğin harika Annihilation gibi filmler, en azından en bilinen soyut tuhaflığına yakın olanlar şeklindedir. Oyunlar genellikle daha iyi işlenmiştir. Bloodborne, etkileşimli kozmik korku için yüksek bir noktadır. Bu noktada, Dredge atmosferde eşit olup olmadığı sorusu ortaya çıkmaktadır.

Dredge, aslında balıkçılık botu simülatörü olan oyunda, Bloodborne, veya daha fazla aksiyon oyunu gibi herhangi bir eylem oyunuyla aynı edebi ilham dışında oyunlarda genel olarak kendi yolunu çizmiştir. Oyunun arka hikayesi dikkate değerdir, çünkü yalnız bir ada topluluğunda balık endüstrisini yeniden başlatmak için harekete teşvik edilen bir çipura adamı rolünü oynarsınız. Bu, bir video oyunu için tipik bir başlangıç noktası değildir, ancak teknik olarak geminizin bir gizemli bir kayayla batması için sadece açılış kesiminden önce gereklidir.

Dünya çapında balık stokları düştüğünde insanlar daha yaratıcı olmaya başlıyorlar, bu yüzden Team17 tarafından yayınlanan yeni bir oyun ve Black Salt Games tarafından geliştirilen Dredge’ı onaylıyoruz. Burası, çorak toprak spekülasyonuna bile rağmen görebilceğiniz ve göreceğiniz ilk kişisel fikirlerimizden biridir.

Oyunun ilk saatleri gerçekten sadece bir balıkçılık simülatörüdür. İnsanlar biraz tuhaf olsa da, özellikle gündüzleri, her şey şaşırtıcı derecede pastoral görünmektedir. Sahilde dolaşır ve sulardan hava kabarcığı çıktığını fark ederseniz, altında balık veya başka şeyler olduğunu tespit edebilirsiniz.Çeşitli derinliklerde balık avlamak ve balık dışı nesneleri çıkarmak için özel ekipmana ihtiyacınız var, ancak merkezi balık avlama mekaniği, bir daire ekranında bir kadran hareket ederken bir düğmeye basmanız gereken basit bir mini oyunudur. Farklı ekipman ve balık türleri farklı şekillerde çalışır; vinç, bir daire labirenti etrafında küçük bir imleç gezdirmenizi gerektirir; ancak mekanik olarak Dredge çok basittir. Özellikle normal balık tutarken başarısız olamazsınız, çünkü tüm mini oyun size onları ne kadar hızlı yakaladığınızı hızlandırır. Bir şey topladığınızda, onu tutmak için, Resident Evil 4’teki çanta gibi balık ve toplama eşyalarını düzenlemenizi gerektirir.

Güncelleştirmeler, yeni bir balık çubuğundan daha iyi gece ışıklarına kadar değişen bir yelpazede olduğundan, her şeyde olduğu gibi, oyunun tümünde balık avlama önemli kalır. Kayıp hazine düzenlemelerini bulmak, altın paralar gibi misteriyöz hazineler daha karlıdır ve dost bir limanda onları geri satarak bazı somonları sarmak kadar kolay değildir. Yükseltme ihtiyacını karşılamak için kullanılan kaynaklar da derinlerden kurtarmak için faydalıdır, ancak her zaman para kazandırmazlar.

Buradan Lovecraftian açısından bahsedelim, baştan beri: karanlık olduğunda, ışıklar uzaklarda görülebilir ve bir tuhaf sisi hiç kimse nereden geldiğine dair çıkmaz. Görünmeyen yaratıklar anında geminize atlayabilir ve eşyalarınızı enfekte edebilir, akıl sağlığınız kaybolur ve her yerde Sauron benzeri gözler görmeniz başlar. Başlangıçta bu basit bir çözümdür, sadece geç kalmamaya dikkat etmek gerekir ancak yakında çeşitli insanlar için birkaç özel görevi yerine getirmeye ikna edilirsin ve böylece tüm diğer yakındaki adaları ziyaret etmek ve yakındaki batıkları ve anıtları kazmak için bahaneler verilir.

Balık sadece gece çıkar ve böylece oyun size, mümkün olduğunca geç dışarı çıkmak istediğiniz, ancak hiçbir zaman geminizi kırıp, yırtıcı kuşların aniden nereden geldiğini kaybetmeyi istemediğiniz için küçük bir risk ve ödül sistemi ortaklığı kurar. Dredge’un harika bir oyun olduğunu düşünüyoruz, düşük bütçeli bir indie başlığı olarak mümkün olan tek kavram, ancak AAA oyunlarının çoğundan daha ilginç ve yenilikçi olma potansiyeline sahiptir. Ancak, pek işe yaramaz. Görüleceği gibi, 12 yaş derecelendirmesi olduğundan, oyun korkutucu değil ve hatta aşırı derecede atmosferik değil. Grafikler kötü değil ama kavram, özellikle de gemiyi, aslında hiçbir zaman in-game kendinizi, sadece ara sıra 2D kesintilerde görmüyorsunuz, oyun dünyasında tutulmadığınız için ve her şey sonunda çok kopuk ve uzak hissediyor. Oyun bu durumda açık bir dünya yaklaşımı kullanır, çünkü gerçek tehlike olmadan saat başı bir pootle yaparsınız. Başlangıçta size ciddi hasar verecek hiçbir şey yoktur ve ne kadar ileri gittiğiniz ilerledikçe bahisler artsa da, oyun ve oyuncu arasındaki boşluk asla gerçekten köprülenemez. Önemli olan şey, bu bir korku oyunu değil, geliştiricinin son dakikada aniden karar vermesine rağmen.

Yorum yapın