Oynanış ve Hikayenin Uyuşmaması İndir
Uncharted 4, patlamalı çatlamalı sahneleriyle, yüksek dozda aksiyonuyla ve tabii ki Nathan Drake’iyle bu oyunun eline kimse su dökemez değil mi? Pekala, aslına bakılırsa işler pek de öyle yürümüyor. Nathan, eğlenceli bir karakter. Normal bir insanın başına gelse travma etkisi yaratacak durumlarda o kadar soğukkanlı ki şakalarıyla ortamı şenlendiriyor. Peki, size aslında Nathan’ın hiç eğlenceli bir “kanka” olmadığını, hatta eğlencelinin tam aksine öldürmeye meyilli bir manyak olduğunu söylesem? Sonuçta IGN verilerine göre Uncharted serisinin ilk 3 oyununda Nathan Drake bin sekiz yüz yirmi dokuz kişiyi öldürdü. Şu bizim eğlenceli Amerika’lı’nın bir seri katile dönüşmesi hikaye ve oynanışın birbirine uymamasını sağlıyor. Bu tip durumlarda anlatı Nathan’ın iyi bir adam olduğunu göstermeye çalışsa da, oyuncu olarak araba patlatıp etrafa tüfekle mermiler savurduğumuz için hikaye inandırıcılığını kaybediyor. Amerikalı’nın başına gelen bu duruma da “Anlatısal Uyuşmazlık” diyoruz. Ya da diğer adıyla “Ludonarrative Dissonance”. Hatta Naughty Dog çalışanları da bu durumun farkında çünkü Nathan bin kişiyi öldürdükten sonra Ludonarrative Dissonance başarımını kazanabiliyorsunuz. Peki nedir bu anlatısal uyuşmazlık? Gelin bir bakalım.
**Uncharted 4: Nathan Drake’in İki Yüz Yüzlü Yüzü**
Uncharted serisi, başarılı bir şekilde aksiyon ve hikayeyi bir araya getiren bir oyun serisidir. Nathan Drake’in maceraları, heyecan verici sahneler ve karakterin eğlenceli kişiliği ile oyuncuları etkilemiştir. Ancak, Nathan’ın eğlenceli ve sevimli olduğunu düşündüğümüzde, onun aslında bir seri katil olduğunu düşünmek oldukça rahatsız edici olabilir. IGN verilerine göre, Nathan Drake’in ilk 3 oyununda 1829 kişiyi öldürdüğünü öğreniyoruz. Bu durumda, hikaye ve oynanış arasında bir uyumsuzluk ortaya çıkıyor.
**Anlatısal Uyuşmazlık Nedir?**
Anlatısal uyuşmazlık, bir oyunun hikayesiyle oynanışı arasındaki çelişkiyi ifade eder. Nathan Drake’in karakteri ve hikayesi, iyi bir adam olduğunu ve doğru olanı yapmaya çalıştığını göstermeye çalışırken, oyuncu olarak bizler araba patlatıp düşmanları öldürüyoruz. Bu durum, oyuncunun karakterin eylemleriyle çelişmesine ve hikayenin inandırıcılığını kaybetmesine neden olur.
**Ludonarrative Dissonance: Nathan’ın İki Yüzü**
“Ludonarrative Dissonance” terimi, anlatısal uyuşmazlığın başka bir adıdır. Bu terim, oyunların hikayeleriyle oynanışı arasındaki uyumsuzluğu tanımlar. Uncharted serisinde, Nathan’ın eğlenceli ve sevimli karakteriyle, oyunun aksiyon dolu oynanışı arasında bir çelişki vardır. Nathan’ın binlerce kişiyi öldürmesiyle, hikayenin anlatmak istediği “iyi adam” imajı arasında bir uyuşmazlık ortaya çıkar.
**Sonuç**
Uncharted 4, aksiyon dolu sahneleri ve Nathan Drake’in karakteriyle büyüleyici bir oyun olarak tanımlanır. Ancak, Nathan’ın gerçekten bir seri katil olduğunu düşündüğümüzde, hikaye ve oynanış arasında anlatısal bir uyuşmazlık olduğunu fark ederiz. Bu durum, oyunun inandırıcılığını ve karakterin “iyi adam” imajını zedeler. Bu anlatısal uyuşmazlık, oyun yapımcıları için de bilinçli bir tercih olabilir veya sadece bir hata olarak görülebilir. Ancak, oyuncular olarak bizler, bu tür uyumsuzlukların farkında olmalıyız ve oyunları daha eleştirel bir gözle değerlendirmeliyiz.
Sıkça Sorulan Sorular:
1. Nathan Drake kaç kişiyi öldürdü?
2. Anlatısal uyuşmazlık nedir?
3. Ludonarrative Dissonance terimi ne anlama gelir?
4. Nathan’ın öldürme eylemleriyle hikaye arasındaki çelişki nasıl açıklanabilir?
5. Uncharted 4’ün oynanışıyla hikayesi arasında nasıl bir uyumsuzluk vardır?
nasıl oyun yapılır,oyun yapma hikayesi,kolay oyun yapmak,oyun yapımı,türkçe oyun yapımı,oyun yapma programları,indie oyun yapmak,indie oyun nasıl yapılır,uncharted,uncharted kayıp miras,uncharted fragman türkçe,enis kirazoğlu oyun belgeseli,oyun tarihi,video oyun tarihi,oyun nasıl yapılır,oyun nasıl yapılır pc,oyun nasıl yapılır unreal engine,oyun nasıl yapılır scratch,oyun nasıl yapılır unity,oyun nasıl yapılır at0m