Çin’in Metaverse’i Tümüyle İşle İlgili

Uzmanlar, yasağın sanal alanları dijital varlıklardan ayırması nedeniyle, Çin metaverse’inin gelişim yolunu belirlediğini söylüyorlar. Plenum adlı Çin odaklı araştırma firmasının ortağı Zhengyuan Bo, “Metaverse’deki ana fark Çin ve dünya arasında yoğun bir şekilde merkezi olarak düzenlenmesi ve para kazanma için [dijital varlıklar] olmadan sınırlı büyüme alanı olmasıdır” diyor. Hükümetin baskısı sadece kripto para birimlerine yönelik değil. Batı’da metaverse’in bir direği haline gelen oyunlar da üst düzey baskı altında. Gençlerin internet oyunlarına bağımlı hale gelme endişeleri nedeniyle devlet medyası endüstriyi “ruhani afyon” olarak adlandırdı. 2018 ve 2022 arasında hükümet, toplamda 17 ay boyunca yeni oyun lisansı verme konusunda dondurma yaparken, 2021’de de gençleri haftada üç saat oyun oynama ile sınırladı. Ancak hükümet, doğrudan ekonomiye faydalı olabileceğini düşündüğü metaverse parçalarını desteklemeye istekli. Dijital ikizler, 2021-2025 arasındaki milli gündemi belirleyen devasa ekonomik strateji belgesi olan Beijing’in 14. Beş Yıllık Planı’na dahil edildi. Sanayi ve Bilgi Teknolojisi Bakanlığı dahil beş bakanlık tarafından yayınlanan bir eylem planı, sanal gerçeklik endüstrisini 350 milyar yuan (51 milyar dolar) büyütmeyi vaat etti. Yüksek düzeyli plan, kullanıcıların gözüne görüntü projekte etmenin bir yolu olan yakın göz ekranı, 2D veya 3D modelleri gerçekçi görüntülere dönüştürmenin yanı sıra duyusal etkileşim ve ağ geçişini içeren yenilikleri öne sürdü. Ancak hükümetin desteği koşulludur – Beijing, metaverse teknolojisinin Çin için ne yapacağına dair bir vizyona sahiptir. Bu, insanların sosyalleşebileceği, çalışabileceği ve oynayabileceği sanal bir dünya yerine, metaverse’nin Çin’in fiziksel ekonomisine hizmet etmesi gerektiği anlamına gelir. HiAR’ın pazarlama direktörü Siri Chen, “Şu anda herkes eğitim, tıp, seyahat ve sanayi gelişiminden endüstriyel uygulamalara vurgu yapıyor” diyor. Şirketin Shanghai Zhangjiang Hi-Tech Park’taki merkezinden konuşan bir HiAR çalışanı, bir HiAR başlığı takarak bir fabrika işçisi olarak hareket ederken uzaktan bir valfi düzeltmesi istendiği bir WIRED demo gösterisinde yer aldı. Diğer metaverse ile ilgili şirketler, hükümetten yatırımlar bekledikleri için dönüş yaptılar. Shanghai merkezli dijital ikiz şirketi Digitwin Technologies’in kurucu ortağı ve CTO’su Eric Liu’ya göre, 14. Beş Yıllık Plan, şirketin enerji ve üretim odaklı bir alana kaymasına yardımcı oldu – “bu tür teknolojiler için daha önce hazır olmayan bir alan” diyor. Çin hükümetinin metaverse’i şekillendirme arzusu, kapsamını sınırlayabilir, ancak devlet desteği, teknoloji sektörü tarafından bilinen değişkenliğe kurban gitmemesi anlamına gelebilir. Başlangıçlar genellikle patlama potansiyeli olan doğru trendin ortasında olmaya çalışır. VeeR VR şirketinin kurucu ortağı Jingshu Chen, “Çin’de bir şey canlanırsa, şirketler alana akın eder” diyor. “Ancak büyüme beklentileri kadar hızlı değilse, daha fazla şirket dönüş yapabilir.”

Yorum yapın