Hayat/çiftlik simülasyon oyunları neredeyse her yerde bulunuyor. Hatta bazıları ücretsiz oynanıyor, yani çok da pahalı değiller. Ancak her yeni oyun çıktığında, AAA stüdyolarından veya bağımsız geliştiricilerden olsun, neyin yeni olduğunu anlamak o kadar da kolay değil. Sonra Disney Dreamlight Valley geldi.
Disney Dreamlight Valley, Animal Crossing ve favori Mouse House filminizin arasında yer alıyor. Herkesin kim olduğunu unuttuğu bir fantezi dünyası. Teknik olarak kendine özgü bir sihirli güce sahip bir ziyaretçi olarak, gizemi çözmeli ve tüm kayıp Disney karakterlerini kasabaya geri getirmelisiniz. Ancak aynı zamanda kendi avatarınız için yeni kıyafetler satın alabilir, evinizi dekore edebilir, balık tutabilir, mahsuller yetiştirebilirsiniz – sadece başka bir dünyaya kaçmanıza izin veren tüm hayat simülasyonu benzeri şeyler.
Dreamlight Valley, Cozy Grove‘un vaadini alıyor ve bununla birlikte koşuyor. Ancak diğer oyunların aksine, sonsuz bir şekilde oynayabilirsiniz gibi hissettiriyor – ve ötesinde.
Bu tür simülasyon oyunlarında genellikle oyuncuların herhangi bir zamanda ne yapabileceklerine yapay olarak sınırlama getirilir. Her zaman yapacak bir şey vardır (sadece amaçsızca çukur kazmak bile olsa), ancak görevler genellikle kaynak gerektirir. Ve bunlar yeniden büyümek için zaman alır, bu da oyunun günler veya haftalar boyunca yayıldığı anlamına gelir, sadece saatler değil. Bu genellikle eğlencelidir, ancak bazen sinir bozucu olabilir. Kendim zaman zaman bunu aşmak için zaman yolculuğuna çıktım.
Genellikle sınırları seviyorum, kişisel olarak oyunlarda sınır olmasını tercih ederim. Ancak iyi tasarlanmalarını istiyorum; aksi takdirde sanki oyun beni kontrol etmeye çalışıyormuş gibi hissettiriyor.
Cozy Grove yapımı Spry Fox’un baş yaratıcı görevlisi Daniel Cook, bu konunun çok farkında. “Tatmin ihtiyacı var,” diye açıklıyor Cook. “Bir fırsatınız olması gerekiyor, kendinizi rahatlatmak için.” Bir oyun bunu sizin için yapabilir. Ancak Cook’a göre, bazı oyunlar bağımlılık yaparak sizi tutsak ediyor. Bu noktada, sadece sonraki dopamin artışı için oynuyorsunuz – rahatlama veya tatmin için değil.
Ancak oyunun tasarımında oyuncunun seçim yapabileceği bir alanın da bırakılması önemlidir. “Oyunda günlük zevk kavramımız var, her gün birine heyecan verici ve ilginç bir şey vermek istiyoruz,” diyor Cook. Ancak Cozy Grove, günlük zevki tamamladıktan sonra sizi asla dışarı atmaz. “Özerklik çok önemlidir,” ekliyor Cook. “İnsanlar ne kadar oynayacaklarını, ne zaman oynayacaklarını, nasıl oynayacaklarını seçmelidir.”
Dreamlight Valley, bir adım daha ileri gidiyor. Cozy Grove’un kaynakları birkaç gün yenilenirken (meyve ağaçları, size bakıyorum), Dreamlight Valley’nin yenilenmesi dakikalar alır – bu da oyunu bir mola verdiğinizde geri almanıza ve yeni bir şeyler yapmanıza olanak tanır, bir sonraki güne kadar beklemek zorunda kalmadan. Bu, binge-playing ve kendinizi kontrol etmek arasında mükemmel bir denge, bir görev temelli macera oyunları ve hayat simülasyonu arasında.