EA’nın yardımı, sadece öneriler sunmakla kalmayıp zaman zaman sorunlu olan ayarları geliştirmeye yardımcı olması açısından önemliydi. Edagawa, özellikle ‘Wild Hearts’ın bazı yönleriyle çeliştiği halde, özellikle erişilebilirlik için temel bir bileşen oldukları için, belirli özelliklerin ve tasarımların geliştirilmesi konusunda sürekli olarak çalışmalar yürüttüklerini belirtiyor.
“Renk körü desteği uygulamak en zor özellikti,” diyor Edagawa. “Erişilebilirlik için temel bir özellik olduğu için, kullanıcı deneyiminin renklere bağımlı olmadığından emin olmak için geliştirme sürecinin başından itibaren dikkatliydik. Ancak bazı anlarda, farklı renkler kullanmak kaçınılmazdı veya diğer faktörlerle ayırt edilebilecek olsa da, renklerle daha kolay ayırt edilebilirdi. Renk körlüğü desteği özelliklerini son ana kadar ayarlamaya devam ettik.”
Tango Gameworks’un ‘Hi-Fi Rush’ı Ocak ayında beklenmedik bir şekilde piyasaya sürüldü ve büyük beğeni topladı. Oyuncular ritmik savaşı benzersiz ve eğlenceli buldular ve engelli bireyler, Otomatik Eylem Modu ve zorluk ayarları gibi oyuncuların yorgunluğunu hafifletmelerine yardımcı olan çok sayıda ayara erişim imkanı buldular. Ve bu erişilebilirliğe yönelik dikkat yeni değil. Tango Gameworks’un 2014’te yayınladığı ‘The Evil Within’ dahil olmak üzere, geliştiriciler erişilebilirliği temel bir tasarım prensibi haline getirmek için çalışıyorlar. John Johanas için ‘Hi-Fi Rush’, engelli oyuncuları karşılamak için yılların çabalarının bir sonucudur.
“Bu trend ABD’de başlatıldı, burada erişilebilirliğe yapılan çaba ve bunun oyun deneyiminizi yok etmekle ilgili olmadığını, sadece insanların yaratmaya çalıştığınız deneyimi keyifle yaşamalarına izin vermekle ilgili olduğunu gördük,” diyor Johanas. “İlerledikçe – ve bu en azından ‘Hi-Fi Rush’ için Microsoft öncesi dönemdeydi – başlığa yaklaştığımız iki erişilebilirlik şeyi vardı. Birincisi, menüde erişilebilirlik ayarları, belirli bir şekilde oynamak isterseniz kontrol edebileceğiniz ve açabileceğiniz şeyler. Diğeri, deneyimi kendisi için erişilebilir hale getirme ile ilgiliydi.”
‘Hi-Fi Rush’, altyazılar, kontrol özelleştirme, renk körlüğü modu ve ritimleri görselleştirmek için seçenekler gibi birçok erişilebilirlik ayarı sunuyor. Ancak sadece seçenekler, birçok engelli oyuncu için yeterli değil. Johanas, Naughty Dog ve Insomniac Games gibi stüdyolardan ilham aldıklarını ancak aşırı sayıda seçeneği dahil etmenin bu özel başlık için uygun olmadığını belirtiyor. Bunun yerine, ekibi sağır ve işitme zorluğu olan bireyler için oyunun hala erişilebilir olmasını sağlamak zorundaydı.
“Böylece, ritmi tanımlama sorunu olan veya işitme zorluğu olan oyunculara yardımcı olacak şeyler olarak görsel yönüne ne yapabiliriz diye düşündük,” diyor Johanas. “Örneğin, karakter etkileşimlerini mümkün olduğunca görsel hale getirmek için ne kadar farklı altyazı türü kullanıldığı gibi şeylere baktık ve bu, UI gibi her görsel yönüne işlenerek, insanların ritmi farklı şekillerde yorumlayabilecekleri çok farklı yollar yarattı, hatta duyamıyor olsalar bile.”
Bu ayarlar ve tasarım uygulamalarını uygulamak kolay değildi. Johanas ve ekibi, engelli oyunculara yardımcı olurken eğlenceli bir zorluk sağlamak için bir denge yaratmak istedi. Neyse ki, Tango Gameworks, ZeniMax Medya’nın erişilebilirlik ekibinden ek destek aldı. Kendi kapsamlı bilgi ve kaynaklarıyla ve engelli oyuncu testlerinden yararlanarak, ‘Hi-Fi Rush’ oynanabilir bir durumda piyasaya sürüldü ve yamalarla sürekli olarak geliştiriliyor.