CS:GO’da Hile Gibi İşe Yarayan Console Komutları!

CS:GO Konsol Komutları

1. !self – Sadece kendinize etki eder

!picker – Hedef göstererek seçilen oyuncu

!player – Sunucudaki tüm oyuncular

2. Oyuncu Ayarları

ent_fire !self addoutput “modelscale 1-100” – Kendinizi kilolu veya zayıf yapar

ent_fire !picker sethealth -1″ – Hedef gösterdiğiniz oyuncuyu öldürür

3. Oyun Ayarları

mp_death_drop_gun 1 – Ölüm sonrası silah düşer

mp_equipment_reset_rounds 1 – Her raunt oyuncuların ekipmanını sıfırlar

4. Özel Eşyalar

ent_create flashbang_projectile – Flashbang oluşturur

ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark – İpucu oluşturur

mp_anyone_can_pickup_c4 1 – Tüm oyuncular C4’ü alabilir

mp_c4_cannot_be_defused 1 – C4’ü imha edemezsiniz

ent_create chicken – Tavuk oluşturur

sv_holiday_mode 1 – Zombi tavuk oluşturur

5. Takım Ayarları

mp_default_team_winner_no_objective – 1 – Harita türüne bağlı olarak kazanan takımı belirler

mp_default_team_winner_no_objective – 0 – Berabere

mp_default_team_winner_no_objective – 2 – T tarafı kazanır

mp_default_team_winner_no_objective – 3 – CT tarafı kazanır

6. Diğer Komutlar

ent_create planted_c4_training; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 30 – C4 yerleştirir

r_drawparticles 0 – Flashbang ve duman efektini kapatır

ent_fire player addoutput “health -1” – Oyuncuyu dondurur

ent_fire weapon_(silah adı) addoutput “modelscale (boyut)” – Silahın boyutunu değiştirir

sv_precacheinfo – Kötü adamları ve sayılarını gösterir

ent_fire !self addoutput “modelindex 2” – Modeli değiştirir

ent_fire !picker addoutput “modelscale 0” – Hedef gösterilen modeli değiştirir

fov_cs_debug 120 – Görüş açısını değiştirir

ent_fire planted_c4 addoutput “modelscale 50” – Büyük C4 boyutu

ent_fire !self addoutput “modelscale 0.1” – Küçük oyuncu boyutu

ent_create hostage_entity – Rehine oluşturur

Teleport

İlk olarak bir nokta oluşturun – “writeip; con_logfile cfg/banned_ip.cfg; getpos_exact; con_logfile .”

Noktaya teleport olmak için “exec banned_ip” yazmanız gerekmektedir

Animasyonlar

Helikopter – prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl

ent_fire !picker SetAnimation “2start” – Bıçakları çalıştırır

ent_fire !picker SetAnimation “3ready” – Uçmaya hazır

ent_fire !picker SetAnimation “4lift” – Yükselir

ent_fire !picker SetAnimation “helicopter_coop_hostagepickup_flyin” – Varış

Araç – prop_dynamic_create /props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl

ent_fire !picker SetAnimation “run” – Sürer

Diğer Komutlar

prop_dynamic_create maps/de_dust2.bsp – Haritayı spawnlar (CS:GO çökertme)

weapon_recoil_vel_decay -1 – Süper Mega geri tepme

clear_bombs – Bombaları temizler

sv_regeneration_force_on – Can yenileme

ent_teleport player – Hedeflediğiniz yerlere teleport olur

debugsystemui – Geliştirici paneli

ent_fire !picker ignite – Hedeflediğiniz oyuncuyu yakar

prop_dynamic_create player/custom_player/legacy/tm_leet_variantC.mdl – Terörist modeli spawnlar

prop_dynamic_create \\ghost\\ghost.mdl – Hayalet spawnlar

prop_dynamic_create \\f18\\f18.mdl – Uçak spawnlar

prop_dynamic_create \\effects\\urban_puddle_model01a.mdl – Su birikintisi spawnlar

prop_physics_create props/cs_italy/bananna.mdl;

ent_fire !picker addoutput “CollisionGroup 2”;

ent_fire !picker setparent !activator;

ent_fire !picker setparentattachment grenade0 – Kemerinize muz spawnlar

give env_screenoverlay;

ent_fire env_screenoverlay addoutput “overlayname1 dev\\dev_prisontvoverlay002”;

ent_fire env_screenoverlay startoverlays – Cosmo ranger kaskı

ent_create point_broadcastclientcommand; ent_fire point_broadcastclientcommand command “disconnect #SFUI_MainMenu_Vac_Info”;

ent_fire point_broadcastclientcommand kill – Oyundan atar

Yorum yapın