Commandes Fun
thirdperson – Vu à la 3ème personne.
firstperson – Vu à la 1er personne.
ent_fire !self addoutput “modelscale 0.5”; – Karakterin boyutunu küçültür.
ent_fire !self addoutput “modelscale 2”; – Karakterin boyutunu büyütür.
ent_fire !self addoutput “modelscale -1”; – Karakteri ters çevirir.
ent_fire !picker addoutput “modelscale 0.2”; – Diğer oyuncular için aynı komutu kullanır.
ent_fire !self addoutput “rendermode 6” – Görünmez yapar.
ent_fire !self addoutput “rendermode 0” – Görünür yapar.
ent_fire !self color “255 0 0” – Karakterin modeli kırmızı olur.
ent_fire !self color “0 255 0” – Karakterin modeli yeşil olur.
ent_fire !self color “0 0 255” – Karakterin modeli mavi olur.
ent_fire !self color “0 0 0” – Karakterin modeli siyah olur.
ent_fire !self color “255 255 255” – Karakterin modeli normal renkte olur.
Melon maskesi elde etmek için:
prop_physics_create \\props_junk\\watermelon01.mdl; ent_fire !picker addoutput “CollisionGroup 2”; ent_fire !picker setparent !activator; ent_fire !picker setparentattachment facemask
Bonhomme de neige maskesi elde etmek için:
prop_physics_create \\props\\cs_office\\snowman_face.mdl; ent_fire !picker addoutput “CollisionGroup 2”; ent_fire !picker setparent !activator; ent_fire !picker setparentattachment facemask
Skull maskesi elde etmek için:
prop_physics_create \\gibs\\hgibs.mdl; ent_fire !picker addoutput “CollisionGroup 2”; ent_fire !picker setparent !activator; ent_fire !picker setparentattachment facemask
Pipeline ile birleşmek için:
prop_dynamic_create \\props_pipes\\concrete_pipe001b.mdl; ent_fire !picker addoutput “CollisionGroup 2”; ent_fire !picker setparent !activator; ent_fire !picker setparentattachment facemask
Kutu ile birleşmek için:
prop_dynamic_create \\props\\props_crates\\wooden_crate_64x64.mdl; ent_fire !picker addoutput “CollisionGroup 2”; ent_fire !picker setparent !activator; ent_fire !picker setparentattachment grenade0
Ağaç ile birleşmek için:
prop_dynamic_create \\props_foliage\\mall_tree_medium01.mdl; ent_fire !picker addoutput “CollisionGroup 2”; ent_fire !picker setparent !activator; ent_fire !picker setparentattachment grenade0
Bu komutları herhangi bir nesneyle yapabilirsiniz, sadece props kodunu bilmeniz gerekmektedir.
(Daha fazlasını yukarıdaki oluşturma bölümünde bulabilirsiniz)