AEW: Sonsuza Kadar Savaş
Profesyonel güreşi anlamamı ve takdir etmemi genişletmesini umduğum için, güreşle hiç ilgilenmeyen biri olarak, AEW: Sonsuza Kadar Savaş oyununun ne sunabileceğini merak ettim. Ancak, bir hayran olmayan biri olarak oyunu açık bir zihinle başlasam da, ne yazık ki hala dönüşmemiş olarak deneyimden çıktım.
Oyunun Kural ve Kontrolleri
WWE ve AEW güreşlerine aşina olmayan biri olarak, oyunun yarışmanın kurallarını anlamama yardımcı olmasını bekliyordum. Oynanış öğretici temel bilgileri kapsasa da, DQ’lar, Rope Breaks ve Count Outs gibi kurallar hakkında daha fazla bilgi edinmek için internete başvurmanın dezavantajı vardır. Dahası, Irish Whip veya Rising Attacks gibi şov yapıcı hareketlerin oynanış sırasında açıkça öğretilmediğini görmek hayal kırıklığına uğratıcıdır; bunun yerine, daha fazla bilgi için menülere gitmeniz ve Kontroller bölümünü aramanız gerekmektedir. Benim görüşüme göre, yeni başlayanlar için oyun içi rehber eksikliği, gürekle ilgili hiçbir fikri olmayan oyuncuların oyunu oynamaktan caydırabilir potansiyelde olabilir. Kapsamlı bir deneyim için oyun içi bir eğitim okuma oturumu gerektiren bir oyunu arkadaşlarınızla oynamalarını istemeyi düşünün.
Zevkli Oyun Deneyimi
AEW: Sonsuza Kadar Savaş, her yumruk ve tekmenin abartılı etkisini taşıyan ring içinde keyifli bir oyun deneyimi sunuyor. Ses efektleri etkileyici, örneğin bir Facebuster gerçekleştirildiğinde, rakibinizin yüzü mindere çarptığında tatmin edici bir ağırlıkla ezici bir ses duyulur. Momentum ölçeğinizi yükselttiğinizde, güçlü İmza ve Bitirici hareketlere erişim kazanırsınız, bu da rakiplerinizi çeşitli yaratıcı yollarla nakavt etmenizi sağlar. Ancak dikkatli olun, zarar görerek Momentum kaybedersiniz ve çok fazla Momentum kaybetmek sizi kırılgan bir Tehlike durumuna sokar, bu da sizi tuşlamalara ve teslimiyetlere karşı daha savunmasız hale getirir.
Sistemlerin Yetersizlikleri
Bununla birlikte, oyunun oynanış sistemleri konusunda kafa karıştırıcı bir şeffaflık eksikliği var, oyunun garantili bir tuşlama gerçekleştirebilmek için ne kadar hasar verilmesi gerektiği konusunda net göstergeler sağlamaması. Her oyuncunun eylemlerini daha az tahmin edilebilir hale getirdiği tartışılabilir, ancak bazen rakipten daha yüksek Momentumda olmanıza rağmen bir maçı kaybetmeniz oldukça sinir bozucu olabilir. Görünüşe göre, bir rakibin iradesini savaşmaya devam etmeye etkileyen bir temel HP sistemi var, ancak geliştiricilerin neden bu bilgiyi gizlemeyi tercih ettiği ve oyuncuların mücadele boyunca mevcut durumlarından emin olmadıkları konusunda emin değilim.
Kampanya Modu
Oyunun tek oyunculu kampanya modu olan Road to Elite, özelleştirilmiş veya mevcut bir dövüşçünün rolünü üstlenmenizi sağlar ve zaman yönetimi oyunu aracılığıyla bir profesyonel güreşçinin bir yılını deneyimlemenizi sağlar. Eğitim almak (Beceriler Puanı kazanmak için), yemek yemek (Dayanıklılığı yeniden kazanmak için), dışarı çıkmak (Motivasyon, Beceri Puanları vb. kazanmak için) gibi kararlar verirsiniz. Bu mod ayrıca kampanya boyunca kazanılan Beceri Puanlarını kullanarak özelleştirilmiş karakterinizi güçlendirmenin tek yoludur. Görünüşe göre, kampanya modunda keşfedilecek 12 farklı yol olduğu, bu yolları açmak için gereken koşullar hakkında net talimatlarla henüz karşılaşmadım, bu yüzden tamamlanma takıntılı oyuncuların tüm dallanma hikayelerini tamamen keşfetmek için birden fazla oynanışa başlaması veya çevrimiçi rehberlere güvenmesi gerekebilir.
Hızlı Oynanış
Neyse ki, kampanya modunun tüm hikayeleri ve diyalogları atlamaya izin verdiği görünüyor. Dört ücretsiz eylemin bir dövüşe dönüşmesi tekrarlayan yönetim oyun döngüsü nedeniyle birden fazla oynanışı hızlı bir şekilde tamamlamak oldukça kolaydır, bu da kampanya modu için olağandışı hızlı bir oynanış hızı sağlar. Bununla birlikte, bu hızlı tempolu doğa aynı zamanda tamamen kendimi tamamen içine dalmak için yeterli önemli içeriğin olmaması anlamına geliyor. Ana hikaye kendisi oldukça mantıksız ve rastgele hissettiriyor ve hızlı bir şekilde atlamak için A tuşuna birkaç kez basmak yeterli.
Çeşitli Oyun Modları
AEW: Sonsuza Kadar Savaş, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sıra, keyifli bir oyun deneyimi sunmanın yanı sı