Gollum’un hayal kırıklığı yaratması Daedalic’in oyun üretimini durdurmasına yol açtı

Geçtiğimiz yıl 25 Mayıs’ta, Alman geliştirici Daedalic Entertainment tarafından geliştirilen gizlilik aksiyon oyunu Yüzüklerin Efendisi: Gollum resmi olarak piyasaya sürüldü. Ancak, piyasaya sürülmesinin ardından oyun, düşük optimizasyonu, yetersiz içeriği, kaba dokuları ve tatmin edici olmayan gizlilik oynanışı gibi birçok sorunla eleştiriler aldı. Ayrıca uluslararası medyalardan 2.0 gibi son derece düşük puanlar aldı. Tartışma büyüdükçe, resmi ekip duruma yanıt olarak bir özür açıklaması yayınlamak zorunda kaldı.

Gollum’un hayal kırıklığı yaratması Daedalic’in oyun üretimini durdurmasına yol açtı

Ayrıca, Alman medya Games Wirtschaft‘a göre, Yüzüklerin Efendisi: Gollum‘un ezici olumsuz tepkisi nedeniyle geliştirici Daedalic Entertainment, tüm geliştirme projelerini durdurma kararı aldı ve tamamen oyun yayıncılığına odaklanmaya karar verdi. Bu karar, 2022’den beri geliştirilmekte olan başka bir Yüzüklerin Efendisi oyununu da etkiliyor. Öte yandan, başlangıçta AtomicTorch ile birlikte ortaklaşa geliştirilen hayatta kalma simülasyon oyunu Surviving Deponia üzerindeki geliştirme çalışmaları da Daedalic tarafından durduruldu. Sonuç olarak, proje şimdi AtomicTorch tarafından devralınacak.

Gollum'un hayal kırıklığı yaratması Daedalic'in oyun üretimini durdurmasına yol açtı 3

Daedalic Entertainment, oyun geliştirmeyi durdurma kararının zor bir dönüm noktası olduğunu ancak aynı zamanda yeni bir başlangıç olduğunu belirtti. Bu kararı aldıktan sonra 90 çalışanın 25’i işten çıkarıldı, ancak şirket onlara yeni fırsatlar bulmalarında destek olacak.

Gollum'un hayal kırıklığı yaratması Daedalic'in oyun üretimini durdurmasına yol açtı 5

Yorum yapın