“Resident Evil 4 Yeniden Yapımının Maden Arabası Bölümü Çılgınlık Dolu”

Resident Evil 4 Remake, madencilik bölümü, hazırlıksız oyuncuları kolayca aşabilen, konaklayan zombi insanlarıyla doludur. Unutulmaz patron savaşları, El Gigante ikilisi; aksiyon, patlamalar, umutsuzluk, kapalı alan korkusu ve inanılmaz bir maden arabası sürüşü vardır. İlerlemeden önce, dikkatli olun. Gerçekten, Resident Evil 4 Remake’in maden arabası yolculuğu en unutulmaz ve heyecan verici anıdır. Tren raylarının ve madenci tünellerinin karmaşık yer altı ağından geçen keyifli bir heyecan trenidir. Roller coaster benzeri düşüşler, anlaşılamayan, tamamen gerçekçi olmayan sıçramalar ve tonlarca fıçı patlaması, yanındaki arkadaşı Luis Serra ile rickety arabalarında sürünen dinamitli ve bir zincirli testere takan süvari düşmanlara karşı hareketli atış galerileri sunan festivallerle doludur. Evet, araştırmacı ve biyolog Luis Serra da bu keyifli sürüşte ve gerilim bozan maden teması parkı yolculuğunun yanı sıra Resident Evil’in temel oynanış tasarımlarından birini – yani gerilim ve rahatlama olarak adlandırılır – kapsayan bir varlık sağlar. Oyunun gerilimi gerginlikle nasıl yarattığını biliyor, ancak gerilim oluşturma sonsuza kadar devam ediyorsa oyuncuların ilgisini kaybedeceğini de anlıyor. Luis, Resident Evil 4 Remake’in maden bölümü boyunca Leon’a sallantılı, banterous etkileşimleriyle, oyundaki maden bölümünde pusuya yatmış olan dehşetleri dengelemek için bu gerginliğin hafif bir karşıt noktasını sağlar. Ve maden arabası heyecanı bittikten sonra – ki, bu arada, toplamda haarika bir şekilde dalış ve varil dönüşü yaparak havada uçuşan arabasından çıkması müthiş – tekrar karanlık ve gerilim başlar. Madenin siyahı içinde hızla ortaya çıkan Novistadors, Resident Evil 4 Remake’in en rahatsız edici topaçlarından biri olan antropomorfik böcek benzeri düşmanlardır. Oyunun harap İspanyol kasabalarındaki birçok bölgesinde kendilerini sundular, ancak madenlerde oldukları zaman onlar en rahatsız eden halleriyle karşımıza çıkıyorlar. Çok karanlık bir yer olan mineshaft’te zaten aydınlatılmış ortama uyum sağlayabilme yetenekleri, hiç şüphesiz rahatsız edici bir durum yaratıyor. Resident Evil 4 Remake’in en iyi sıçrama korkularını temsil ederek, Novistador’lı tünellerde yürümek, heyecan dolu bir maden arabası yolculuğundan sonra karanlık, nemli bir korkuya geri dönüş anlamına geliyor. Onların çocuksu asit yeşili ölümler aşağılığı bu olaylara da ekleniyor. Daha sonra, yüzeyden kaçmaları bloke edilen kaya parçaları ve enkazla karşılaşan Leon ve Luis, tünelden geçebilmek için dinamit avına çıkıyorlar. Ve burada, yine kaos yeniden başlıyor. Meşale taşıyan çapa kapmaca düşmanları, ve daha fazla zincirli testere sallayan manyak madenciler madenin çalışma alanlarında devriye geziyorlar. Dar arteriyel tünellerden sonra şaşırtıcı derecede uzun bir arena ulaşılır, ancak açıklığı oyuncuları hiçbir şekilde rahatlamaz. Enfekte düşman, Resident Evil’in önceki zamanlarındaki sendeleme zombisi türü değil, stratejik, akıllı ve tamamen daha hızlı düşmanların onları kolayca devirebilecekleri bir zarar verebilir. Neyse ki, Resident Evil 4 Remake, bu enfekte köylüleri süngerler gibi kullandığı mermilerle dolduracak keşfedilebilir mühimmatının kısa bir süre verir. Bu arenada hareket etmek için yeterince alan vardır, çünkü çatışmanın yan taraflarından dinamit atabilen düşmanlar, oyuncuların uzuvlarının kopmasını önlemek için sık sık kaçınmaları gereken sık sık koruyucu önlemleri almalıdırlar. Tabii ki, zincirli testere motorlarının tüyler ürpertici uğuldopu oyuncuları ayak parmaklarında tutar, ve Leon’un güvenilir cebindeki bıçakla püsküllenmeyen zincirli testere bıçağı daha fazladır. Burada, Luis’in kendini yeterli ve yetenekli bir yol arkadaşı olarak kanıtladığı yerdir, mükemmel bir AI’si vardır ve sizi sürükleyen biri değildir. İyi bir atış yapıyor, kurbanlara düzenli aralıklarla senaryonun kahramanı Leon’a öldürücü darbe indirilmesi için yeterince uzun süre yavaşlatıyor. Bu maden bölümü, Resident Evil 5’in sıcak Batı Afrika güneşinde Chris Redfield ve Sheva Alomar’ın etkileşimi akıllara getiriyor ve belki de Resident Evil 5, Resident Evil 2’nin ve 3’ün aynı şekilde yeniden yapılırsa Capcom’un kendi RE oyun motorunda tasarlanan çift başlı, birlikte çalışan eyleme oyunu için ipuçları sunuyor. Neyse ki, sonraki aşama ise Leon ve Luis’in İspanyol yüzeyine doğru yolculuklarını sürdürmeleri için başka bir çıkmazla karşılaştıklarında ortaya çıkar, bir kanalizasyona bölünmüş bir koridora doğru sıkıştıkça, Leon dutifully içeriye tekme atarken elde ettiği dövüş yüz projesindeki demir işleri biraz görüyoruz. Ventilasyon üzerinden eli daha önce hiç görülmemiş dev elinde tutup sallıyor Luis, bir diğer Gigante canavarlarından birinin kükremesi ve çirkin başını ortaya çıkarmasıyla, onları çekip çıkartarak, ikisini de başka bir yer altı arenasına. Sahne ayarlandıktan sonra – Leon ve Luis, iki darbe yaratan devlere karşı – çift arasında henüz başlamadan önce başka bir oyunbaz etkileşimi var; Luis, Leon’un kendisine borçlu olduğunu sarkastik bir şekilde iddia ederek, hızla yanıtlayarak Luis’in İspanyol omletini çiğneyen dev ayak tarafından Luis’in ezilmesi konusunda uyarması. Şimdi eşitler, ancak Luis, zekası, mizahı ve son derece sevimli kişiliğiyle, başlangıçta neşesiz görünmesine rağmen güven vermeyen biri olsa bile, Resident Evil 4 Remake’te büyük bir varlıktır. Luis, Resident Evil 4 Remake’te böyle bir varlıka sahiptir; Etkileşimleri eğlencelidir ve Krauser’in testereyiyle öldürüldüğü andan önce, özellikle oyunun ilerleyen bölümlerinde Luna’nın çığlıklarına neden olur. Note: This article has been translated to Turkish. The views and opinions expressed in this article are those of the author and do not necessarily reflect the official policy or position of GamingBolt or its editors.

Yorum yapın