“The Last of Us Part 1 PC Portu Neden Böyle? – PC Grafik Analizi”

The Last of Us, Naughty Dog’un en iyi işlerinden biri ve geliştirici bu başyapıtı en üst düzeye çıkarmaktan çekinmemiş durumda. Geçen yıl hayranlar, The Last of Us Part 1 adlı tam bir yeniden yapım oyununu aldılar ve şimdi bu oyun PC platformuna taşındı. Peki geçişi nasıl oldu? Bilmeniz gereken herhangi bir sorun var mı? Bu özellikle ilgili soruları yanıtlayarak, son derece beklenen bu sürümün ayrıntılarını ele alacağız. The Last of Us Part 1’in PC portu Iron Galaxy Studios tarafından geliştirildi, bu da Batman: Arkham Knight’ın 2015 yılında piyasaya çıkan ünlü PC portunun aynı ekibiyle yapıldığı anlamına geliyor. Şaşırtıcı bir şekilde, o çıkışta rahatsız eden pek çok sorun burada da var – ve teknik verimsizlikler o kadar önemli ölçüde marjinalleştiriyor ki, sonuçta sinir bozucu bir deneyim oluyor.

Performans ve Ayarlar

Oyun, deneyimi isteklerinize göre ayarlayabileceğiniz detaylı seçeneklerle güçlü bir ilk izlenim yaratıyor. Ayarlar menüsü, tekstür kalitesinden hacimsel partiküllere, parlak gölgelere kadar birçok şeyi içeren onlarca seçenek sunar. Her seçeneğe tıkladığınızda, sağ tarafta o belirli seçeneği seçmenin ne gibi farklılıklar yaratacağını gösteren bir karşılaştırma resmi alırsınız. Saniye hızında kilidini açma seçenekleri, bir alan derinliği kaydırıcısı ve Nvidia DLSS ve AMD’nin FSR 2.0’a tam destek de vardır. Ancak oyuna girince, bu portun gerçek sorunları olduğunu fark edeceksiniz. İlk olarak, The Last of Us Part 1 PC’de ciddi performans sorunları yaşıyor ve bu sonuçların yüksek performanslı bir PC donanımından geldiğini düşünürsek gerçekten şok edici. Testlerimizi yaptığımız sistem, AMD Ryzen 9 5950x, RTX 3080Ti, 32 GB RAM ve SSD depolama gibi, 1440p’de ultra grafiklerde 60 FPS’de oynamak için önerilenin çok üzerinde olan bir sistemden oluşuyordu. Hedeflenen 60 FPS’nin altında sürekli düştüğünü ve oldukça titrek bir deneyim yaşattığını görülen bu ayarlarla oynamaya çalıştık. Sık sık yükleme içinde kalmalar ve yavaşlamalar ile birleştirildiğinde, oyun, gerçekten keyifli olmayan bir şekilde inişli çıkışlı bir deneyim oluyor. Bu, PS5 sürümünün sıkça seçilen performans ayarlarına bakılmaksızın, çoğunlukla hedef kare hızına sahip gibi göründüğü keskin bir kontrasttır. PC sürümü ayrıca tonlarca VRAM kullanma eğilimindedir ve 1440p’deki ultra ayarlarda 12 GB’yi zaten aşmaktadır. Bu, geniş bir PC yapılandırmasıyla optimizasyon için iyi bir görünüş değildir. Çünkü çok daha güçlü donanım üzerinde bile bu ayarlarla sorun yaşıyor ve daha zayıf sistemlerde sorun daha da büyüyebilir.

PS5 İle Karşılaştırma ve Teknik Stabilite

Grafik kalitesi açısından, PC’deki ultra ayarlar, PS5’teki kalite ayarıyla aynıdır. Nvidia DLSS, fark edilir herhangi bir sanal parazit ortaya çıkarmadan resmi yükseltirken, AMD’nin FSR’sı daha spesifik olarak VRAM için gereksinim duyarak daha zorlu hale gelebilir. Sunumun kendisi için, PS5 kalite modunda görülen gölge kalitesinden çizgi mesafesine ve karakter modellerine kadar her şey, (çoğunlukla) ultra ayarlara sahip PC sürümümüzle aynı derecede sadakat gösteriyor. Her ikisi de aynı derecede güzel görünüyor – ancak PC sürümü, gelecek bölümlerde inceleyeceğimiz birçok diğer problemle karşı karşıya kalıyor. Kısaca kararlılık üzerinde durarak, The Last of Us Part 1’in PS5 sürümü teknik açıdan gerçekten kesin bir oyun olduğundan, herhangi bir oyun kırıcı hata veya çökme yaşama şansınız gerçekten azdır. Öte yandan, PC sürümü zaman zaman çöker. Örneğin, bir kerede Joel’ın saç dokusu çökme sorunu yaşadık, bu oldukça küçük bir sorun olmasına rağmen – ancak çeşitli sanal dünyaların ve karakter modellerinin sıkça çökmesi gibi benzer durumlar da var. Çökmelerle ilgili olarak, deneyimimizin sırasında herhangi bir sert çökme yaşamadık – ancak birçok kişi, oyunun zaman zaman çökme olasılığı olduğunu bildirdi. Bu pek şaşırtıcı değil, çünkü The Last of Us Part 1, çok fazla CPU ve GPU kaynağı tüketebilir. Dolayısıyla, sistemimizde yüksek kalite bileşenlerimiz yoksa, oyun kaynakları tamamen tüketecek ve sonunda çökecektir.

Yükleme Süreleri

Son zamanlarda PC’de Sony’nin ilk partisi serilikleri trendinde, The Last of Us Part 1, özel donanımınız için çalışma zamanında gölgeleri derlemeye devam edeceği şekilde derleyicilerin kullanımına devam ediyor. Testlerimiz sırasında gölgelerin derlenmesi için 30 dakikadan fazla sürdü, ancak birçok kişi, benzer özelliklere sahip SSD’lerde bile aynı sürecin bir saate kadar sürebileceğini bildirdi – bu yüzden kullanıcı aralığınız farklı olabilir. Tabii ki, böyle bir sorun, geliştiricilerin tam donanım yapılandırmasını bildikleri konsollar gibi, konsollarda yoktur ve gölgeler bu şekilde programlanır. Gölge karmaşalarını atlattıktan sonra, kaydetme oyunlarını yüklemenin gerçekten uzun sürdüğünü de fark edeceksiniz. Oyun, SSD’ye yüklenmiş olsa bile, kaydedilmiş bir oyunun yüklenmesi birkaç saniye sürdü, gerçekten çok uzun bir süre. Öte yandan, PS5 sürümü, depolama açısından yaklaşık olarak benzer özelliklere sahip olsa da, ana menüden bir kayıt yüklemek için az sayıda saniye civarında sürer.

Sonuç

Sonuç olarak, The Last of Us Part 1 PC, böyle bir durumda piyasaya sürülmemeliydi. Oyun, optimize edilmemiş ve piyasadaki en güçlü donanımlarda bile zorlukla çalışıyor. Yüklenme süreleri dehşet verici ve sık sık çökme ve dokuların bozulması gibi birçok sorunla birleştiğinde, The Last of Us Part 1 PC sürümü, şu anda tamamen kaçınılması gereken bir oyun olarak görünüyor. Naughty Dog yaması ve düzeltmeleri geleceğini vaat etse de, oyunun geçerli durumu kesinlikle kabul edilemez. Iron Galaxy Studios, geçen yıl Uncharted: Legacy of Thieves Collection’ı hiçbir bu sorun olmadan piyasaya sürdüğü için, bu sorunlarla uğraşmanın portlama sürecini çözmüş olacağını düşünürdük, ancak durum çok daha farklı. Tüm bunlar, bir başyapıtın teknik sorunlar altında gömülü olduğu The Last of Us Part 1 PC için gerçekten üzücü bir tablo çiziyor. Şimdilik, oyunun iyileştirilmesi için yamaların ve düzeltmelerin gelmesini umabiliriz – ve hayranlar ödedikleri şeyi deneyimleyebilirler.

Yorum yapın