The Last of Us Part I PC’de 8GB VRAM çökmesinden muzdarip mi?

Dün Sony, The Last of Us Part I’ı PC’de yayınladı. Ve, daha önce de bildirdiğimiz gibi, oyun bazı optimizasyon sorunlarına sahip gibi görünüyor. Ancak, birçok PC oyuncusu, oyunun devasa VRAM gereksinimleri nedeniyle çökme sorunları bildirdi. Peki, The Last of Us Part I, 8GB VRAM’e sahip GPU’larla çökme sorunlarına sahip mi? Cevabı bulmak için, AMD Ryzen 9 7950X3D, 32GB DDR5 6000Mhz, AMD Radeon RX580 ve RX Vega 64, ayrıca NVIDIA GTX980Ti üzerinde oyunu test ettik. Ayrıca, Windows 10 64-bit, GeForce 531.41 ve Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 23.3.2 sürücülerini kullandık.

AMD Radeon RX580 ile başlayalım. Oyunun “Building Shaders” prosedürünü tamamlayamadan, teorik olarak PC sistemimize daha fazla baskı uygulayacak şekilde, 1080p/Maksimum Ayarlar’da oyunu başlattık. Hayır, Prologue sekansında çökme yaşamadık. Oyunun Prologue’ı aynı zamanda daha sonra gelen aşamalarından daha fazla talep ettiği için, biz de bunu referans olarak kullandık.

Peki AMD Radeon RX Vega 64 ne durumda? Hadi biraz daha zorlayalım. Bu özel GPU için, çözünürlüğümüzü yerel 4K’ya ayarladık ve oyunun Ultra/Maksimum Ayarlarını kullandık. Yine, shader derleme prosedürünü tamamlamadan doğrudan oyuna girdik. Burada ilginç olan RAM kullanımıdır (ve VRAM kullanımı değil). Görebileceğiniz gibi, oyun/uygulama, shader derleme prosedürünü tamamlamadığımız için 24GB RAM kullanıyordu (ve toplam RAM kullanımımız 30GB idi).

NVIDIA GTX980Ti ile her şeyi mümkün olduğunca zorlamayı kararlaştırdık. Sonuçta, NVIDIA GTX980Ti only 6GB VRAM’e sahip olduğu için, bu nihai test olabilir. İlk olarak, shader derleme prosedürünü tamamlamadan, yerel 4K/Maksimum Ayarlar’da oyunu başlattık. Oyun 8fps ile çalışıyordu, bu oynanamaz. Ancak, sağlam bir şekilde çalışıyordu ve hiçbir çökme yaşamadık. Oyun, arka planda shader derleme prosedürünün çalışması sırasında 22GB RAM kullanıyordu.

Daha sonra, shader derleme prosedürünü, yerel 4K/Maksimum Ayarlar’da tamamlattık, bu yaklaşık bir saat sürdü. Ayrıca GTX980Ti, %100 kullanıldı ve menü 8fps’de çalışıyordu. Ve hayır, burada abartmıyorum. Gerçekten bir saat sürdü. O süre içinde, biftek pişirdim, yedim, bulaşıkları yıkadım ve shader derleme prosedürü hala devam ediyordu. Ama neyse, tamamladıktan sonra oyunu çıkardık ve yeniden başlattık. Bunun nedenini yapmak istememin sebebi, shader derleme işlemi olmadan GTX980Ti’nın RAM kullanım miktarını görmekti. Ve, voila. Oyun/uygulama RAM kullanımımız 22GB’den 16GB’ye düştü.

Bu ne anlama geliyor? Başlangıçta, bu, oyunun 8GB VRAM çökme sorunlarının olmadığını kanıtlar. AMD’nin ve NVIDIA’nın donanımlarını test ettik ve ayrıca 6GB VRAM’e sahip GTX980Ti ile cehenneme kadar test ettik. Bu nedenle, kararlı bir PC sisteminiz varsa, bu çökmelerle karşılaşmazsınız. Peki neden bazı PC oyuncuları çökme sorunu yaşıyor? Sebebi basit. The Last of Us Part I, 8GB VRAM’e sahip GPU’lar kullanırken 16GB’dan fazla RAM gerektiriyor. Sadece 16GB RAM’iniz varsa, bir RAM duvarıyla karşılaşıyorsunuz (ve bir VRAM duvarı değil). 1440p/Maksimum Ayarlar’da bile, AMD Radeon RX 6900XT üzerinde bile oyun 11GB RAM kullanıyor. Yani, sadece 16GB RAM’iniz varsa, özellikle oyunun shader derleme prosedürünü tamamlamazsanız, ciddi sorunlarla karşılaşırsınız.

Ek olarak, bellek zamanlamalarınızı manuel olarak ayarladıysanız ve bunlar çok stabil değilse, kesinlikle çökmeler yaşarsınız. Bu oyunun hatası değil, sisteminiz dengesiz, oyun sadece bu sorunları açığa çıkarır. Ayrıca, oyun shader derleme prosedürünü tamamladıktan sonra, kapatıp yeniden başlatmalısınız (böylece belleğinizi boşaltabilirsiniz). Şimdi, 32GB RAM’iniz varsa ve shader derleme prosedürü sırasında (veya oynarken) hala çökme yaşıyorsanız, istikrarsızlık sorunlarınız var demektir. Bu VRAM ile ilgili değil ve hayır, çökmelerinizle bunun hiçbir ilgisi yoktur. Birçok kullanıcının bellek zamanlamalarını aşırıya götürdüğünü biliyoruz. Bunun yapmayı bırakın. Kararsız overclock/tuning, oyun çökmelerinin bir numaralı nedenidir, bu yüzden ayarlarınızı varsayılan değerlerine geri döndürün. Bunu yaptıktan sonra, shader derleme prosedürünü tamamlayabilir ve oyunu oynayabilirsiniz.

Şunu unutmayalım, demek istediğim şey, The Last of Us Part I’ın optimizasyon sorunlarının olmadığını iddia etmiyorum. Ancak, VRAM ile ilgili herhangi bir çökme olmadığını kanıtladığımızı düşünüyorum, bu yüzden bu söylentiye son verelim!

Yorum yapın