Ravenbound İncelemesi – Güneşe Çok Yakın (Ravenbound Review – Too Close to the Sun)

Ravenbound Oyun İncelemesi: Açık Dünya Macerası

Scandinavian mitolojisi temalı 3D açık dünya rogue-lite olan Ravenbound’u sevmek istedim. Rogue Legacy benzeri bir soy sistemine sahip olan oyun, başlangıçta harika görünüyordu. Generation Zero oyununun Developer’ı Systemic Reaction tarafından geliştirilen oyun oldukça iddialıydı. Keşfedilecek sayısız noktalarla dolu geniş bir adada geçen oyun, özgürlüğüyle oyunculara fethetme fırsatını sunuyordu. Ancak, teknik sorunlar, savaş ve dünya tasarımı gibi faktörler oyunu yok olmaya doğru sürüklüyordu. Son savaşa hazır bir şekilde kanatlarını açarken, oyun hikayesi ve atmosferi kaybolmaya başlıyordu.

Oyunun hikayesi Avalt adlı fantastik bir adada geçiyor. Ellri adlı karakterler, kıskançlıklara yenik düşen kardeşleri tarafından kötü bir duruma düşüyor. Ellri, eski güçlerini toplamak için Raven adlı mistik bir yaratık yaratıyorlar. Oyun sırasında oyuncu da Raven’ın bir kabuğunu alarak, farklı ekipman ve özellikler elde ederek güçlenmeye çalışıyor. İlk önce insan karakteri olarak başlarsınız ve kartları para haline getirebilirsiniz, ancak daha sonra oyuncular ulvar veya simlar olabilen diğer karakterleri de açabilirler.

Oyunun asıl amacı, farklı teçhizat ve nesneleri kullanarak güçlü bir patronu yenmek ve Betrayer’i yenmektir. Kart koleksiyonu yönetimi, oyunculara hedeflerini tamamlama ve sadece özgür oyun oynayarak güç kazanma imkanı sağlamaktadır. Oyunda yenilen düşmanlar sayesinde fragmanlar kazanabilir ve bu fragmanlar da farklı bonus ve eşyaların açılmasını sağlar. Bu durumda güçlü bir patrona karşı savaşmak için gerekli olan güç seviyesini elde etme mücadelesi vermek gerekmektedir.

Oyunda uçuş yapmayı gerçekten çok seversiniz. Ancak iniş yapmak ve Damar biçiminde Raven’a geri dönmek zorundasınız. Bu biraz yorucu görünse de, oyuncular için daha zor şeyler gelecektir. İlk başta karakter seçenekleri oldukça sınırlıdır. Daha fazla karakter sınıfları Rogue Legacy gibi nispeten ucuzdur ve genetik çeşitliliklere sahiptir. Ravenbound’da kabukları başlangıç aşamasında oldukça sınırlıdır. Oyunun ilerleyen aşamalarında, oyuncuların elde ettiği mekanlar ve envanterler daha da gelişecektir.

Oyunda açık dünya, çok sayıda ilgi çekici noktayı ziyaret etmek için bir fırsat sunar. Oyuncular istedikleri yere gidebilirler, ancak bu her zaman mümkün değildir. Hatred’a sahip oyun, oyunculara belirli noktaların sayısını azalttığından, oyunda belirgin bir zorluk ve gerilim yaratır. Ravenbound’un açık dünya yapısı diğer oyunların aksine birden çok yol fazla seçenek sunmayabilir. En uygun çözüm, oyuncuların Şehirde yer alan yan görevlerini tamamlamaları ve fragmandan daha fazla güç kazanmalarıdır.

Oyunun en ilgi çekici yönü kart koleksiyonu yönetimidir. Empowered fragman kaynaklarından elde edilen üç parçalı bir set sayesinde, oyuncular yeni kartlar kazanarak bitmemiş oyun dünyasında daha fazla kampüsü keşfedebilmektedir. Kartlar, oyuncuların güçlere sahip olmadan önce fragmanları toplamasına bağlıdır. Ancak bu kartların bazıları gerçekten çok güçlü olabilir ve oyunculara kısa sürede ödül kazandırabilir. Ravenbound’u sevmenizin sebebi, kart koleksiyonu yönetimi olsa gerek.

Sonuç olarak Ravenbound’un özellikleriyle ilgili her şey ilgi çekici bir oyun. Ancak savaş, teknik sorunlar ve oyun tasarımı oyunun atmosferini ortadan kaldırıyor. Buna rağmen, oyuncular Ravenbound’u aradıkları bir macera olarak deneyimleyebilirler. Oyuncuları bekleyen açık dünya, kart koleksiyonu yönetimi ve eşsiz karakterler sebebiyle oyun yine de birçok oyuncu için ilgi çekici olabilir.

Yorum yapın