Spellforce: Eo’nun Fethi – Uçan Malikanemizi Miras Almak Zorunda Kaldığımız Oyun – Büyüleyici Bir Macera!

Gravity’nin sahibi olduğu Spellforce: Eo’nun Fethi, 20 yıl önce başlatılan serinin en son başlığıdır. Oyun, bir gün ustası tarafından çağrılan ve düşmanlar tarafından yağmalanan ve ustasının öldürüldüğü bir kuleye gelen bir sihir çırağı olan sizin hikayenizi anlatır. Gerçeği aramaya kararlı olan siz, ustasının hırslarını (ve karışık grimoiresini) devralacak ve Eo topraklarının en güçlü büyücülerinden biri olma yolculuğuna çıkacaksınız. Eo’yu fethetmek için yolculuğunuz sırasında, Eo’nun en güçlü 13 büyücüsü olan The Circle ile tanışacaksınız ve onların maceralarına nasıl tepki verdiğinize bağlı olarak bazıları sizi (geçici) dost olarak görebilirken, diğerleri de yok olmanızı sabırsızlıkla bekleyebilir. Kampanyanıza başlamadan önce, hangi tür bir büyücü olmak istediğinize karar vermeniz gerekecek. Oyunda üç temel arketipten birini seçme olanağı sağlar, her biri farklı oyun tarzlarını temsil eder. Alchemist, muhtemelen daha dengeli bir oyun tarzıdır, savaşların içinde ve dışında size yardımcı olabilecek birçok öğe yapabilirsiniz. Necromancer olmak, ordularınızın büyüklüğüyle sadece boyutunuzla savaşarak Eo topraklarını ele geçireceğiniz anlamına gelir. Öte yandan, Artificers, birimlerinizi güçlendirebilecek glyp ve sanat eserleri gibi sihirli nesneler yapabilirler, ordularınızın büyük olmamasına rağmen güçlü olduğu durumlarda daha iyi seçilirler. Daha sonra, farklı zorluklara yol açan beş başlangıç ​​yerinden birini seçmeniz gerekecek. Seçtiğiniz başlangıç ​​yeri, oyunda erken karşılaşacağınız düşmanların türlerini ve kaynak türlerini belirleyecektir. Bazıları, Artificers’a daha fazla cevher erişimi sağlayan Draycott’ta başlama gibi belirli arketipler için açık bir seçim gibi görünebilir, ancak oldukça az kaynak ve çevresel harita konumu daha sonra zorluk çıkarabilir. Zorluk açısından, Story Mode ve Impossible arasında beş seviye arasından seçim yapabilirsiniz. Zorluk seviyesi ne kadar yüksek olursa, düşman AI’si o kadar akıllı olur ve ordularının gücü de artar. Ayrıca, The Circle Mages’ın saldırganlığını da belirler. Dengeli (orta zorluk seviyesi) oynayan bir serinin yeni başlayanı olarak, Çember Büyücüleri ve bağımsız fraksiyonlar tarafından yapılan üs baskınlarının sıklığı bazen beni panikletti, özellikle birliklerim yakındaki toprakları keşfederken. Bir 4X benzeri tur tabanlı bir RPG olarak, oyunun ana ve yan hikayeleri harita keşfiyle yakından bağlantılıdır. Bu “maceralar”a devam etmek için, haritadaki ilgili altıgenlere adım atmanız gerekecek ve çoğu zaman maceranın başlığı yanında bir kafatası işareti gösterildiği gibi savaşları tetikleyecektir. İlk eğitimlerden sonra, ne yapmak istediğinizi özgürce seçebilirsiniz. Bazıları, önce ordularını genişletip kararlı gelirler oluşturmayı tercih ederken, diğerleri doğrudan görev savaşlarına koşabilirler (ve kendilerini yok ederler). Bu açık dünyada, oyunun nasıl ilerleyeceğine tamamen siz karar verirsiniz. Ancak, oyunun izin verdiği özgürlük, yeni oyuncuların ne yapacaklarını ilk önce belirlemeleri konusunda kafa karışıklığına neden olabilir, bazı görevlerin Kule’nize uzak yerlerde yer alması gibi. Görev savaşlarının zorluğu da tetiklediğiniz görevler öncesinde bilinmez. Bir tur tabanlı taktiksel RPG olarak, Spellforce: Eo’nun Fethi oldukça öngörülemeyen, ancak eğlenceli ve hızlı bir savaş sistemine sahiptir. Her savaşa girdiğinizde, oyun mevcut manzaraya dayalı rastgele bir harita oluşturacaktır. Tüm farklı haritalar arasında ortak bir şey, ortalama birimlerin savaş haritasının bir ucundan diğer ucuna hareket etmek için sadece iki veya üç tur almasıdır. Bu, geri çekilmeye çalışan birimlerin yakın dövüş rakipleri tarafından bir Fırsat Saldırısı ile vurulacağı gerçeğiyle birleştirildiğinde, sizi savunmasız uzak birimlerinizin düşmanın yakın dövüş birimleri tarafından kolayca öldürülmesi konusunda daha da kolay hale getirir. Ancak, birimlerinize diğer birimlerin yolunu bloke ederek öndeki tanklarınızı akıllıca konumlandırarak, bu stratejiye karşı koyabilirsiniz. Yine de, düşmanlar sizinle aynı stratejiyi kullanabilirler, bu yüzden dikkatli olmanız gerekebilir. Bunun yanı sıra, Kahramanlar veya Çırağılarınızı sıralarınıza da alabilirsiniz. Bu, kendi benzersiz avantajları ve becerileri olan güçlü birimlerdir. Örneğin, bir dämon tarafından ele geçirilen bir çocuk var ve savaşta insan ve şeytani formlar arasında geçiş yapabilir. Şeytanlar Beyaz saldırılara karşı zayıftır, bu yüzden şeytanın birden fazla güçlü beceriye erişmesine rağmen, Beyaz saldırılara sahip birimlere karşı savaşırken insan kalmasını isteyebilirsiniz. Her birim türünün kendi güçlü ve zayıf yönleri vardır, bu nedenle savaş öncesi hazırlık ve savaş sırasında karar verme, zaferi sağlamak için son derece önemlidir. İyi kaynak yönetimi de savaş öncesi hazırlıklarınız için anahtardır. Oyunda çoğu kaynak çıktısı birkaç tur sonra tükenir, bu nedenle oyun, oyuncunun oyun boyunca statik bir üsse sahip olmaması için tasarlanmıştır. Kule’niz yeni kaynakları sömürmek için başka yerlere yerleştirilebilir, bu aynı zamanda oyunun başlangıcında üsünüzü güçlü düşmanlardan uzaklaştırmak için bir yol olabilir. Benim için, güçlü beyaz saldırılarına sahip ordularımı korumak zorunda olduğum kurnaz Hokan Ashir’in yanına yerleşemedim. Onu ve ölümsüz ordularını lanetliyorum. Ayrıca, oyun size Çember Büyücüleri ile ilişkinizi yönetme olanağı da verir. Açıkça söylemek gerekirse, kendi küçük çemberleri içinde birleşik değiller. Her birinin kendi hırsları vardır ve zaman zaman sizi ziyaret edecek ve birbirleriyle olan planlarına katılmak için (büyük bir sopayla) sizi ikna etmeye çalışacaklar. Rohen’in yakınında başladığım için, Uram’a karşı kirli işler yapmam konusunda Rohen’in isteklerini dinlemekten başka seçeneğim yoktu. Bahislerin üzerine düşündükten sonra, ordularımın yakınında her zaman devriye gezen Rohen’i öfkelendirmeyi riske edememem gerektiğini anladım. Pek gösterişli beceriler ve parlak dövüşler olmaksızın, strateji oyunlarının eğlencesinin en iyi özetlenebileceği durumların tamamı, önceden yaptığınız tüm iyi düşünülmüş hazırlıklarla getirilen zaferlerdir. Ancak, bazı bilgilere erişimi zor tutarak (kalıntıların içinde pusuya yatan düşman türleri gibi), ekstra öngörülememe, savaşları daha da çekici hale getirebilir ve tüm olumsuzluklara rağmen bir savaşın gidişatını tersine çevirmeyi başarabilirseniz, başarı hissi daha da büyük olacaktır. Planlama ile öngörülememe ar

Yorum yapın