Halo Infinite 28 Mart Güncellemesi yayınlandı ve detaylandırıldı tam yama notları.

343 Endüstrisi, Halo Infinite için yeni bir yama yayınladı. Yayın notlarına göre, 28 Mart Güncellemesi, çeşitli menü, istikrar ve Çark yapımcılığı geliştirmeleri içeriyor. Bu en son yama, özellikle PC’deki Özelleştirme menülerinde gezinirken istikrarı artırır. Ayrıca, oyunda çıkmadan önce veya yüklenirken çökme riskini azaltmak için İngilizce olmayan klavye ayarlarını kullananların daha az sorun yaşamasını sağlar. Bu güncelleme, Steam ve Microsoft Mağazası gibi uygulamaları başlatırken otomatik olarak indirilir. Aşağıda tamamen değiştirme notları da yer almaktadır.

Halo Infinite 28 Mart Yaması Notları

Menüler
PC’deki Özelleştirme menülerinde gezinirken istikrar arttırıldı.
Bazı maç istatistiklerinin Alt Performansı, Post-Game Carnage Report (PGCR) menüsünde artık görünmeyecek.
Premium Savaş Bileti Paketini satın aldığınızda, “Satın Almayı Onayla” uyarısı artık doğru bir şekilde oyuncuların 100 XP kazanacaklarını yansıtır.

Çok oyunculu
Çok oyunculu haritalarda çeşitli çevresel nesnelerle etkileşim sırasında “lastik bantlama” veya “titreme” deneyimlememe olasılıkları daha azdır.
Xbox Series X | S konsollarında çoklu oyunculu maçlarda yeniden doğma sırasında istikrar artırıldı.
Tüm platformlarda, ana menü ve oyun arasında yükleme yaparken oyuncular artık daha az çökme yaşayacaktır.
PC’de, Halo Infinite İngilizce olmayan klavye ayarları kullanıldığında artık daha az çökecektir.
Çevrimiçi maçlar Escalation Slayer ve Covert One Flag oynanırken artık tüm oyuncuların kesintiye uğrama olasılıkları daha azdır.

Oyuncular
Xbox One, Xbox One S ve Xbox One X konsollarında oynarken artık daha az çökme yaşayacaklar.
Ekranın üzerinde çok fazla gezinti ve amaç göstergesi olduğunda ortaya çıkan çökmeyi çözümler.
Çark yapımcılığına ilişkin diğer çözülen sorunlar arasında, oyuncular artık Forge haritalarının daha eski sürümlerini tutarlı bir şekilde yükleyebilir.

Kovçe yapımcılığı
Bugünkü güncelleme, bir haritaya yerleştirilebilecek Script Brains sayısını hatalı olarak sınırlayan yüksek etkili bir sorunu çözüyor. Sorun ve düzeltme ile ilgili ek bilgi için Geliştirici Notlarına bakın:

Neler olduğu. Sezon 3, “Dedicated Server Failed to Load” hatalarının insidansını azaltmak için bir oyuncu düğümü içeriği eklediğinde bütçe denetimi eklemişti. Haritanızda çok fazla “nodgraf varlığı” (düğümler + bağlantılar + özellikler) varsa, bu kontrol, düğümler eklemenizi, düğümleri çoğaltmanızı veya daha fazla bağlantı eklemenizi önler. Kullanıcı desteğiyle olan kendi araştırmamızdan yola çıkarak, bu, Sezon 3 güncellemesinden sonra işlevsel bir genel bütçe olan 200-250 düğüm seviyesinde mümkün olmuştur, bu oldukça düşük bir tavan. Neler değişiyor. Bu hata düzeltmesi, Nodegraph Entity sınırını 800’den 2048’e yükselten bir düzeltmeyi içerir. Çoğu oyuncunun Kış Güncellemesi sırasında işlevsel olan herhangi bir harita için düğümler ve bağlantılar eklemesi gerektiğinde mapler artık rahatça 512 düğüme kadar skriptler içerebilirler The düzeltme. Lütfen farkında olun. Bu bütçe kontrolü, gelecek bir güncellemede başarısız yükleme hatasına neden olan sınırlarla gerçek bütçe denetimleriyle değiştirilecektir.

Diğer çözülen sorunlar arasında, oyuncular daha eski sürümlerini tutarlı bir şekilde yükleyebilir.
Forge’da düğüm grafikleri düzenlenirken, birden fazla olay düğümüyle başlayan birden çok yürütme düğümüne bağlanabilme olasılığı artık vardır.
Kökeni, Sezon 3 güncellemesi nedeniyle hareket eden Primitive sphere nesneleri, orijinal konumlarına geri getirildi.
PC’de Forge için bir harita seçerken, My Bookmarks menüsünde bir dosya seçmek, önceki seçilen haritaya geri dönmez.
Herhangi bir nesneyi Döndürme Snap seçeneği 15 derece veya daha yüksekken Forge’da döndürürken, oyuncular şimdi ilgili yön girişini basılı tutmak yerine hızlıca dokunabilirler.

343 Endüstrisi tarafından yayınlanan yeni yama ile Halo Infinite oyunu daha istikrarlı bir hale geldi. Bu yama sayesinde Non-English klavye kullanan oyuncular uygulamayı çıkarırken yaşadıkları sorunlar ortadan kalktı. Ayrıca, çeşitli menü istikrarı ve çark yapımcılığı sorunları da çözüldü. Halo Infinite çevrimiçi maçlarında artık daha az bağlantı hatası olacaktır. Bu sayede, oyuncuların oyun keyfi hiçbir etkenle engellenmeyecek ve oyun daha eğlenceli hale gelecektir.

Yorum yapın