Metaverse Projesi Hype Mı Yoksa Gerçek Mi?
“Metaverse” projeleri hakkındaki karışıklık ve hayal kırıklığı o kadar yaygındır ki, 2017’den bir Walmart VR alışveriş demosunun videosu Ocak 2022’de yeniden popüler olmaya başladığında, insanlar hemen bu demosunun bir başka metaverse demosu olduğunu düşündüler. Bu durum, mevcut metaverse tartışmalarının ne kadarının sadece hype üzerine inşa edildiğini gösterdi. Walmart VR alışveriş demosu açıkça hiçbir yere gitmedi (ve iyi bir nedenle). O zaman neden Chipotle’ın yapması gerektiği konusunda kimse inanmamalı?
Bu tür bir teknoloji demosu olarak hayal gücü kullanan yaklaşımlar, farklı metaverse vizyonlarının hangi yönlerinin gerçek olacağını (varsa) günün birinde gerçekleşeceğini belirlemenin zor olduğu bir noktada bizi bırakır. Eğer VR ve AR başlıkları insanların günlük hayatta giymesi için yeterince konforlu ve ucuz hale gelirse – önemli bir “eğer” – o zaman belki arkadaşlarınızla robotlar ve hologramlar olarak uzayda bir poker oyunu oynamak gerçekliğe oldukça yakın olabilir. Aksi takdirde, her zaman Discord video görüşmelerinde Tabletop Simulator oynayabilirsiniz.
VR ve AR’ın gösterişli olması, mevcut, birbirine bağlı dijital dünyamızın şu anda nasıl geliştirilebileceğini gölgelemekte. Örneğin, teknoloji şirketlerinin, bir karakter oluşturucuya girebileceğiniz göz rengi, saç stili veya giyim seçenekleri gibi özellikler içeren bir tür açık dijital avatar standardı icat etmesi ve bu verileri her yere götürmenize izin vermesi kolay olacaktır. Oyun motoru tarafından nasıl yorumlanacağına bağlı olarak. Bunun için daha konforlu bir VR başlığına ihtiyaç yoktur.
Ancak, bunun hayal etmek kadar eğlenceli olmadığı açıktır.
Metaverse Şu Anda Nasıl?
Metaverse’ı tanımlamanın çelişkisi, geleceğin olabilmesi için şimdiki zamanı tanımlamanız gerektiğidir. MMO’ların, tamamen sanal dünyalar olan dijital konserlerin, dünyanın her yerinden insanlarla video görüşmelerinin, çevrimiçi avatarların ve ticaret platformlarının olduğu bir dünyada yaşıyoruz. Bu nedenle, bu şeyleri dünyanın yeni bir vizyonu olarak satmak için, yeni bir öğe olması gerekmektedir.
Metaverse hakkında yeterince uzun süre tartışma yaparsanız, birisi kaçınılmaz olarak (ve yorucu bir şekilde) “Snow Crash” gibi kurgusal hikayeleri referans gösterecektir – 1992 romanı, “metaverse” terimini ortaya atan – veya Ready Player One, herkesin çalıştığı, oynadığı ve alışveriş yaptığı bir VR dünyasını tasvir ediyor. Genel pop kültürü fikri olan hologramlar ve başüstü ekranları ile birleştirildiğinde (temel olarak son 10 filminde Iron Man’in kullandığı her şey) bu hikayeler, teknoloji şirketlerinin gerçekten satacağı bir metaverse’nin nasıl görünebileceğine dair hayal gücü açısından bir referans noktası olarak hizmet eder.
Mantıksal olarak, bu tür bir hype, metaverse fikrine özeldir. Bu nedenle, kriptografik belgeler olarak hizmet edebilen NFT’ler (bir dijital öğenin sahipliği hakkında sertifikalar olarak hizmet edebilen kriptografik belgeler) gibi şeylerin tanıtımını yapan insanlar da metaverse fikrine sıkı sıkıya bağlıdırlar. NFT’lerin çevreye zarar verdiği ve çoğunun inşa edildiği açık blok zincirlerinin, ciddi gizlilik ve güvenlik sorunlarına neden olduğu doğrudur, ancak bir teknoloji şirketi, hobinizi memeleri satın almaya dönüştürebilir ve sonra boom, Roblox’taki sanal malikanenizin dijital anahtarının nasıl olacağına dair bir argüman sunabilirsiniz. Bu, internetin geleceği için önemli bir altyapı parçasına dönüşmüş bir hobiyi (ve muhtemelen tuttuğunuz tüm kripto paraların değerini artırmış) dönüştürmüş olursunuz.
Tüm bu bağlamı aklınızda tutmak önemlidir, çünkü bugünkü proto-metaverse fikirlerimizi erken internetle karşılaştırmak ve her şeyin daha iyiye doğru ve doğrusal olarak ilerleyeceğini varsaymak cazip olsa da, bu kesin değildir. İnsanların sanal bir ofiste bacakları olmadan takılmak ya da Dreamworks Mark Zuckerberg ile poker oynamak isteyecekleri bir garantisi bile yok, daha azıyla VR ve AR teknolojisi, bugün olduğu gibi yaygınlaşması için yeterince sorunsuz hale gelecektir.